İçeriğe geç

Yakında Epic Games Store’da

Dağlarla çevrili vadi: kayalık zirveler, yeşil yamaçlar ve ladin ormanı; çayırda iki yaratık, uzakta surlu kasabanın kuleleri

Oyun

Cevher Çağı çevrim içi bir orta çağ RPG'si. Dağlarla çevrili, yaklaşık 2 × 1 km'lik tek bir vadide ve vadinin batısındaki surlu kasabada geçer. Cevher kazarsın, kendi türünün ürününü işlersin, kasabayı yaratıklara karşı savunursun. Bu sayfadaki her şey kapalı test sürümünde oynanıyor; sayılar denge çalışmasıyla değişebilir.

Dört tür

İlk girişte adınla birlikte türünü seçersin; sonra değişmez. Her türün kendi silahı, kendi yetenekleri ve yalnız kendisinin işleyebildiği ürünleri var.

  • Ateş

    Yakından ağır vurur, bakırla kalayı tunca eritir.

    Kızıl kuşaklı Ateş baltasıyla yakından dövüşür. Gücü eritmektir: ocağın potasına konan 2 bakır ve 2 kalayı 2 tunca çevirir. Kazmanın, silahın ve kalkanın tuncu ondan gelir.

    Yalnız onun yaptığı
    • tunç
    Yetenekler
    Alev Atışı, Alev Sargısı, Alev Yarığı, Kor Kabuğu
  • Hava

    Uzaktan vurur, rüzgârıyla kurutur ve paslandırır.

    Mavi kuşaklı Hava mızrağıyla uzaktan vurur. Rüzgârıyla kili kerpice kurutur; bakırı yeşile, demiri kızıla paslandırıp boya yapar. Arızalı ocağın son %10'unu da Hava harlar.

    Yalnız onun yaptığı
    • kerpiç
    • bakır yeşili
    • demir kızılı
    Yetenekler
    Rüzgâr Atışı, Dönen Rüzgâr, Hortum, Rüzgâr Perdesi
  • Toprak

    Öne geçer, darbeyi tutar, kili taşa çevirir.

    Toprak sarısı kuşaklı Toprak topuzuyla öne geçer, yakındaki birkaç yaratığı birden tutar. Kil atölyesinde 4 kili 2 ateş tuğlasına taşlaştırır. Tuğla arızalı ocağı onarır; sağlam ocağın astarına girip bir sonraki sarsıntının bir kısmını tutar.

    Yalnız onun yaptığı
    • ateş tuğlası
    Yetenekler
    Taş Atışı, Yer Sarsıntısı, Taş Kafes, Taş Kabuk
  • Su

    İyileştirir, yavaşlatır, demire su verir.

    Yeşilimsi mavi kuşaklı Su kılıcıyla dövüşür ve çevresindekileri iyileştirir. Ocakta kızan demire su verip çelik yapar: 4 demirden 2 çelik. Kil atölyesinin su teknesinde kızıl özden can iksiri, kilden zehre karşı mühürlü kil tablet de yapar; İksirci'nin akçeyle yaptığı bu işi Su akçesiz yapar.

    Yalnız onun yaptığı
    • çelik
    Yetenekler
    Su Atışı, Buz Kesiği, Buz Tarlası, Şifa Yağmuru

Cevherden silaha

Ekonomi saatle ölçülür. Cevher yavaş çıkar ve değerlidir; her eşyanın bedeli, onu alacak oyuncunun kaç saatlik emeğiyse odur.

Oyun içi görünüm: oyuncu demirhanenin önünde, Demirci örs başında, ocakta ateş yanıyor; can, enerji, pusula ve kısayol çubuğu açık
  1. Kaz

    Bakır kasabanın çevresindeki çayırlarda, demir orman açıklıklarında, kil göl kıyısında, kalay yıkık köyün çayırlarında çıkar. En büyük damarlar Damar Ağzı'ndadır. Kazma aşınır; Demirci onarır.

  2. Dönüştür

    Her tür malzemesini ocağa ya da kil atölyesine götürür ve kendi gücüyle dönüştürür. Aynı türden birkaç oyuncu aynı işe güç katarsa iş daha çabuk biter. Pazar boşken Demirci de tunç ve çelik döker, ama kayıpla: 4 demirden yalnız 1 çelik.

  3. Döv

    Demirci tunç ve çelik külçeden kazma, silah ve kalkan döver. Tunç kılıcın bedeli 30 tunç ve 40.500 akçe; çelik çift elli bir silahınki 860 çelik ve 1.170.000 akçe.

  4. Güçlendir

    Silah +10'a kadar basılır. Her deneme külçe ve Sahaf'tan alınan Çırak, Kalfa ya da Usta tomarını ister. Eşya hiç yanmaz: +3'e kadar çatlama yoktur, +4'ten sonra tutmayan deneme silahı bir basamak geri düşürebilir. Uğurlu nal bunu önler.

  5. Takı

    Kuyumcu, sattığı göktaşı parçasını örsünde kırar; içinden Lal, Necef, Kaplan gözü ya da Firuze çıkabilir. Taş bakır, gümüş ya da altın halkaya oturunca yüzük olur ve bir türün vuruşuna direnç verir. Yüzük +3'e kadar çıkar.

  6. Sat

    Pazar sokağındaki 24 tezgâhtan birini saati 30 akçeye kiralarsın; tezgâh sen oyunda değilken de satar. P ile kirasız kişisel pazar da kurulur. Alışveriş oyunun içinden yapılır, her satıştan %3 vergi alınır.

Kasabanın hayatı

Kasaba durmaz. Aynı sorunlar belli aralıklarla yeniden gelir; çözümler kalıcı bir iz bırakmaz, bir sonraki sarsıntıya kadar sürer.

Cüruf Ormanı'nda kalkanlı oyuncu, damarları parlayan Damar Cinleriyle dövüşüyor; hedef kartı, can çubuğu ve kısayol çubuğu açık
Damar sarsıntısı
Bir öncekinden 48–72 saat sonra, belli olmayan bir anda. Bütün vadi gürler, kasaba çanı üç kez çalar, ekran titrer.
Damar baskını
Sarsıntıyla birlikte yaratıklar kasabanın ana kapısının 150 m önünde yerden çıkar ve doğu yolundan demir ocağına yürür. Yolda kırılırlarsa ocak sağlam kalır. Püskürtenler EXP ve itibar paylaşır; 8 dakikada kırılmayanlar damara döner.
Ocak arızası
Ocağa ulaşan yaratıklar taşlarını düşürür. Arızalı ocakta tunç dökülmez, çelik yapılmaz, Demirci'nin onarımı pahalanır. Taşlar taş ustası çekiciyle yerine oturtulur, son %10'unu Hava rüzgârla harlar. Kimse ilgilenmezse Demirci saatte %10 onarır.
Çatlayan dükkân
Aynı sarsıntı Tüccar'ın sıvalı dükkânını da çatlatır; çatlak dükkân cevheri her eksik kerpiç için %1 ucuza alır. Hava'nın kerpici duvarı hemen onarır.
Ocağın astarı
Toprak'ın ateş tuğlası sağlam ocağın astarına girer, en çok 20 tuğla. Bir sonraki sarsıntıda her tuğla hasarın bir parçasını tutar.
Tükenen damar
Biten damar moloza döner; 30–60 dakika sonra aynı bölgenin başka bir yerinde yeniden açılır.

Haftanın ritmi

Her gün ve her hafta aynı saatlerde tekrarlanan buluşmalar. Sohbet önceden herkese duyurur; meydandaki ilan panosu sıradakini yazar.

  • Her gün

    Damar Nefesi

    Büyük Çayır'da damarın özü yerden yükselir; 75 saniye arayla 5 dalga yaratık öze yürür. Öz korunursa EXP ve itibar, vuranlara hasarları oranında paylaşılır.

  • Pazartesi, çarşamba, cuma

    Gümüş gecesi

    Damar Nefesi korunursa yanında Gümüş Bekçisi kalkar. 10 dakikada kırılırsa gümüş damarı açılır; içindeki gümüş sunucunun aktif oyuncu sayısıyla artar. Gümüş, kazanındır.

  • Cumartesi

    Klan savaşı

    Damar Ağzı'nın ortasındaki 15 metrelik çemberde 30 dakika. Her saniye çemberde en çok üyesi ayakta duran klan bir puan alır. Kazanan klan damarı bir hafta işletir; üyeleri orada %25 fazla cevher çıkarır.

  • Pazar

    Haftanın altını

    Damar Ağzı'nda yer yarılır: altın damarı ve onu bekleyen Altın Bekçisi çıkar. Bekçi 10 dakikada kırılırsa altın damarı açılır; en çok vuran parti şansla kusursuz bir taş alabilir.

Saatler Türkiye saatidir (UTC+3). Kapalı testte bu buluşmalar henüz kalabalık bir sunucuda oynanmadı; sayılar ve süreler değişebilir.

Klanlar

Klan 10. seviyede, kale salonundaki Klan kâtibinden kurulur. Kurmanın bedeli 480.000 akçe.

Dört Element Avlusu'nun su köşesindeki yuvarlak taş havuz; iki katlı fıskiyenin tasından taşan su ince sicimler hâlinde dökülüyor
  • İtibar puanı Damar Ağzı'nda yenilen oyuncudan, püskürtülen baskından ve korunan Damar Nefesi'nden gelir. Klana bağışlanınca klan puanı olur.
  • Klan 5 seviyelidir: 1. seviyede 30 üye, her seviyede 5 daha, 5. seviyede 50.
  • Kalede 10 arsa var. 2. seviyeye çıkan klan boş arsaların en iyisini alır; her 28 günlük sezonun sonunda arsalar sezonun ortalama puanına göre yeniden dağıtılır.
  • Klan evi 5 kademede yükselir: tek katlı kulübeden iki kuleli, bakır çatılı eve. 5. kademe 10.000 ateş tuğlası, 4.000 kerpiç, 4.000 tunç, 2.400 çelik ve 1.200 boya ister.
  • Ev kademesi güç vermez, yalnız gösterir. Evin görünüşü klanın seviyesini izler.
  • Cumartesi klan savaşının kazananı Damar Ağzı'nın damarını bir hafta işletir; sancağı damarın yanındaki direkte durur.
  • Başkan parçalardan bir arma kurar; arma üyelerin giysisine işlenir, evin sancağında görünür.

Vadi ve kasaba

Dağlarla çevrili tek bir vadi: batıda 14 kuleli taş surla çevrili kasaba, doğuda yaratıkların yıktığı eski köy, ortada göl.

Surlarla çevrili kasabaya kuşbakışı: kiremit çatılı taş evler, ortada çatılı ocak, pazar tezgâhları, tapınak ve bakır külahlı kuleler
Ocak meydanı
Kasabanın ortasında yanan ocak. Tüccar, Demirci, İksirci, Kuyumcu ve ilan panosu buradadır; dört elementin tapınağı meydanın kuzeyinde durur.
Pazar sokağı
Meydandan doğu kapısına giden sokak; iki sıra hâlinde 24 tezgâh. Sokağın meydan ucunda Pazar kâtibi bütün tezgâhları defterinde tutar, karşısında Sahaf tomar satar.
Kil atölyesi
Meydanın güneybatı köşesinde açık bir meşe sundurma. Toprak burada tuğla taşlaştırır, Hava kerpiç kurutur ve boya yapar, Su teknede iksir ve tablet hazırlar.
Kale
Batıda, kendi suruyla. İçinde taştan kale salonu ve Klan kâtibi, ortasında düello halkası olan Dört Element Avlusu, iki yanında 10 klan evi arsası var.
Cüruf Ormanı
Doğu kapısının önündeki orman; kasaba cürufunu buraya döker. Yeni başlayanlar ilk yaratıklarını burada avlar.
Damar Ağzı
Gölün kuzeyinde, en büyük damarların ve parlayan yarığın olduğu yer. Kasabanın hukuku burada biter: 10. seviyeden itibaren oyuncular birbirine saldırabilir.
Büyük Çayır
Gölün güneyinde geniş bir çayır. Her akşam Damar Nefesi burada korunur.
Göktaşı Çukuru
Kuzey yamacın eteğinde, gökten düşen bir demir topağının açtığı 60 metrelik çukur. 30–60. seviyenin yeri.

Yaratıklar

Yaratıklar Ana Damar'dan doğar. Damar sarsılır, nefes alır; yaratıklar ondan çıkar. Vadide sekiz yaratık ve yalnız etkinliklerde çıkan iki bekçi var.

Göktaşı Çukuru'nda Dağ Devi gök demiri başlı sopasını oyuncunun üstüne kaldırmış; önde yarı gömülü göktaşı

Bekçiler

Gümüş BekçisiBoss
Gümüş gecelerinde Damar Nefesi korunursa yerden kalkan, kaya gövdeli bekçi. O kırılmadan gümüş damarı açılmaz.
Altın BekçisiBoss
Her pazar Damar Ağzı'nda altın damarını bekler; Gümüş Bekçisi'nden iri ve güçlüdür. Partinle gel.
Cüruf Kurdu
Cüruf Ormanı'ndaki cüruf döküntülerinde yaşayan kör, halkalı bir kurt. Yalnız yarım metreye kadar gelene kendiliğinden saldırır: yeni başlayanların ilk avı.
Damar Cini
Orman açıklıklarında, demir damarlarının çevresinde dolaşan taş plakalı bir cin. Yaklaşanı fark eder; zehirli nefesi savunmayı yarıya indirir. Kırılınca enerji suyu bırakır.
Kızıl Muhafız
Büyük Çayır'ın iki kenarında, kırmızı parlayan taş gövdeli muhafızlar. Rüzgâra zayıf, ateşe dayanıklı. Bıraktıkları kızıl öz can iksirine döner.
Kor Balçığı
Yıkık köyün sönmüş ocağında ve kalay çayırlarında canlanmış eriyik cüruf. Suya zayıf, ateşe dayanıklı.
Demir Kumu Hortumu
Gölün kuzey kıyısındaki kara kumda dönen bir kum hortumu. Toprağa zayıf, rüzgâra dayanıklı.
Dağ Devi
Göktaşı Çukuru'nda dolaşan 3,3 metrelik dev. Sopasıyla yeri döver, uzak durana taş fırlatır. 30–60. seviye için; kırılınca gök demiri bırakır.
Taşyutan
Çukurun önündeki çayırda yaşayan, 2,2 metrelik uçamayan bir kuş. Tekmesiyle ve hançer tırnağıyla vurur; yuttuğu gök demiri kırıntılarını bırakır.
Taş Varanı
Çukurun kuzeyinde, dağ duvarının dibindeki inlerde yaşayan 2,6 metrelik bir varan. Sinsice yaklaşır, alçaktan atılıp ısırır.

Sistem gereksinimleri

Hedef bilgisayar

İşletim sistemi
Windows (64 bit)
İşlemci
6 çekirdekli
Bellek
16 GB
Ekran kartı
NVIDIA GeForce GTX 1660 / RTX 3050 sınıfı
Hedef
1080p, Orta ayar, 60 FPS
Disk alanı
3 GB boş alan

Önerilen

İşletim sistemi
Windows (64 bit)
Ekran kartı
NVIDIA GeForce RTX 3060 / RTX 4060 sınıfı
Hedef
1080p'de 60 FPS; en kalabalık anlarda bile 30 FPS'in üstü

Değerler geliştirme hedefleridir. GTX 1660 / RTX 3050 sınıfı, oyunun hedeflediği normal bilgisayardır; bu sınıf için verilen değer ölçüm değil, ölçümlerden yapılmış bir tahmindir. Ölçümler RTX 4060 ve Intel Core i7-13700F'li bir bilgisayarda yapıldı. Disk alanı, kapalı test sürümünün boyutuna göre güvenli bir üst sınırdır.